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完全免费
可汗学院全开放,不注册也能看,注册可保存进度
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真人主讲
皮克斯导演、分镜师、技术总监亲自出镜讲解自家流程
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边学边做
弹皮球动画、机器人军团、虚拟烟花——配套互动练习
“
每部皮克斯电影,都从一个“如果……会怎样?”开始
这是皮克斯的招牌创作手法,也是这门课里白纸黑字的编号练习(讲故事单元 Activity 3)——不是口号,是教程。
the filmmaking pipeline
15 个单元,一条完整的动画流水线
从点子到成片,每个环节对应一门课。下面这些格子就是课程的真目录:
01
Orientation
总览
先看整条制作流水线:点子、故事、建模、动画、渲染,各部门怎么接力。
入门
02
The art of storytelling
讲故事的艺术
本课招牌单元:人人都会讲故事,从一个 What if 开始,到角色与世界。
重点
03
The art of lighting
灯光艺术
一束光怎么定调:情绪、时间、焦点、故事走向,全靠灯光师。
美术
04
Simulation
模拟
布料的褶皱、毛发的晃动、水花飞溅,都是物理模拟算出来的。
物理
05
Color science
颜色科学
人眼怎么感知色彩,调色板为什么长这样——色彩背后的原理。
科学
06
Virtual cameras
虚拟摄影机
景深、焦段、机位运动:动画片里的“镜头语言”。
镜头
07
Effects
特效
粒子系统:爆炸、烟火、尘埃,从一堆小点长成一场戏。
粒子
08
Patterns
图案
分形与重复:纹样、纹理怎么铺满整面墙、整座城。
数学
09
Rigging
绑定
给 3D 角色装“骨骼”和关节:模型从此会动。
技术
10
Animation
动画
关键帧、缓动与表演:让一个角色“活”出性格。
表演
11
Environment modeling
环境建模
曲面细分:从一颗球开始捏出整座场景。
建模
12
Character modeling
角色建模
数学曲线如何长成角色那张圆润可爱的脸。
建模
13
Crowds
人群
上千只蚂蚁同屏乱中有序——组合数学的胜利。
数学
14
Sets & staging
布景与场面调度
场景里摆什么、角色站哪里,本身就在讲故事。
导演
15
Rendering
渲染
光线追踪与着色:最后一公里,让画面成为成片。
光追
spotlight
重点单元:讲故事的艺术
📖
The art of storytelling
由皮克斯真实导演与分镜师讲授,分两大板块:
IWe are all storytellers
- 人人都是讲故事的人——故事直觉从哪来
- 练习:表达一段自己的记忆
- 练习:写下你最爱的三部电影
- 练习:What if…?——从一个假设问题展开点子
- 塑造世界与角色
- 来自故事人的建议
IICharacter
- 内部特征 vs 外部特征——外表与内心怎么分工
- 想要 vs 需要——角色弧光的发动机
- 角色如何驱动剧情,而不是被剧情推着走
💡 换句话说:你在网上听说的皮克斯“What if 创作法”,在课程里就是一步步带你做的练习——讲故事不是玄学,是流程。
get started
怎么开始
- 打开可汗学院,搜 Pixar in a Box(khanacademy.org/computing/pixar)
- 不用注册直接看;注册可保存进度,免费
- 老师可用现成的 Educator’s guide(教师指南)和 Lesson Finder(按学科检索)
- 建议从 Unit 2 讲故事的艺术 开始——最有味道的一课